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最大电子娱乐网站·团战大毒瘤,野区二打五...回首近半年《王者荣耀》的变态新英雄

2020-01-11 15:18:17| |查看: 1941

[摘要] 从s8赛季后期到整个s9赛季,王者荣耀都陷入了moba游戏常见的“新英雄效应”,即新英雄的初始强度似乎有些偏高。在此,我们也回顾一下2017下半年《王者荣耀》新上线英雄的初始强度以及他们当前的地位情况。如今的女娲,依然是团战控场利器,只是由于控场能力大幅降低,外加本身伤害能力不足,在这个快节奏的版本,已显得不再拉风。有明世隐在,即便是弱势的射手也可以直接入侵敌方野区,稳稳二打五,而且搞不好还可以是

最大电子娱乐网站·团战大毒瘤,野区二打五...回首近半年《王者荣耀》的变态新英雄

最大电子娱乐网站,从s8赛季后期到整个s9赛季,王者荣耀都陷入了moba游戏常见的“新英雄效应”,即新英雄的初始强度似乎有些偏高。为此,策划也郑重做出了公开道歉,而s10至今推出的新英雄公孙离、杨玉环则在强度上有了明显克制,玩家也普遍表示了认同。在此,我们也回顾一下2017下半年《王者荣耀》新上线英雄的初始强度以及他们当前的地位情况。

百里守约自推出以来,就长期占据ban位,即便是在射手弱势的s9赛季,百里守约也非常强势。

百里守约的强势之处有三,首先是独特的视野装置,百里守约的视野装置,可以先一步得知敌人的动向,料敌先机,取得先手优势,前期想要抓百里守约非常不易,中后期想偷龙或者蹲草丛也会被他一个视野装置破掉。

其次是他的二技能,伤害高,攻击范围很大,这让他清线和支援非常快,一个二技能几乎能收一轮兵线,野区支援也非常快速,凭借二技能的超远射程和被动贴墙快速移动,百里守约的支援速度快到你无法想象。

最后是他的生存能力,被动隐身很难发现,而且有视野装置很难蹲到百里,二技能射程超远,团战之时,躲在塔下放二技能就可以打出爆发输出,塔下切百里守约近乎不可能,因为他还有大招的反向远距离位移。

当时,有网友调侃说,一旦对面有百里守约,就感觉自己在玩的是《绝地求生》,动不动被人躲在草丛里开八倍镜爆头,还没法还手。

如今,百里守约依然是这个射手不算强势的版本里,能偶尔登上ban位的射手英雄,只是随着玩家们的渐渐熟悉,他的“拉仇恨”属性不再如当初那么明显。

百里玄策也和他哥哥百里守约一样,刚出来就占据ban位,那段时间,基本上对面有个非常会玩的玄策,己方都等着gg。

百里玄策在s9赛季可谓是独占鳌头,逆版本而上,s9赛季刺客本来不吃香,但是百里玄策打破了这一局面,作为一个刺客,却在s9赛季的中前期如同一个死神。强大的机动力和1技能增加射程,让玄策能在战斗中安全平a,触发被动后更是如同疯狗,新一代团战收割机。一旦对手被2技能钩住,连环突进加强制位移,插翅难逃。

不出所料,百里玄策紧接着也大幅度削弱,取消三次普攻必定暴击的设定,改为25%几率暴击,取消近远程切换的设定,统一改为远程。取消一技能使用后下三次普攻变为远程攻击状态的设定。

不过,需要强调的是,网友们对于新英雄强度过高的吐槽,百里两兄弟的“火力分担”相对较少,尤其是百里玄策,必须经过一定的练习才能打出强度,所以玩家们更多也会对操作无懈可击的玄策对手们点赞,而不是吐槽英雄本身太强。

如今的玄策依然能有一战之力,只是不再变得难以针对。

苏烈初一登场就颇受诟病,原因在于他似乎太过于强势了,三个技能全是控,1技能可以击飞、2技能击飞撞墙还能再造成伤害、3技能aoe击飞。自身面板属性和成长度也很不错。

苏烈是坦克+辅助设计,可偏偏还有着不俗的输出,团战之时遇到苏烈都想绕路走,不跟他打。因为谁也不想面对这样一个集输出、控制、坦克于一体,还带有1.5条命的强肉。

最终苏烈也没能脱离“新英雄效应”,上线不久就连遭削弱,首先是增加了被动符合的技能冷却cd,以及一技能的伤害和冷却时长。后面有大幅度削弱了面板属性和成长度。在如今这个坦克依然强势的版本里,苏烈已不再是最吃香的那几位,刘邦、白起们取代了当年苏烈的拉风地位。

如果拿刚推出时的苏烈和梦奇来对比的话,苏烈只能说恶心,梦奇则是近乎变态。尤记得s9赛季初期,梦奇一个人入侵敌方野区,一打三拿三个人头顺势扫荡野区,然后还能全身而退。梦奇上单,可以直接打的对面辅助+射手只能龟缩在塔下,过往上单抗压的局面直接被逆转。

当时,如果没有吕布和貂蝉这种真实伤害的英雄,那么基本上前中期打不动梦奇。一技能无限护盾,二技能丢噩梦减速并造成大量伤害,随后还能捡起来继续补充噩梦,对梦奇来说,堆到2000双防都不是问题,当时ad梦奇的流派非常火,一个又肉又有输出的大怪兽在王者峡谷横行。

随后梦奇也紧接着连遭削弱,前期的护盾值,还有基础面板属性、成长度都经历调整。

如今的梦奇,可能是这一批次新英雄里,削弱后强度最高的一位,ap梦奇目前依然是t1级别的上单,前期能力不俗,中后期强度也颇为可观。

在梦奇之后的是女娲,刚推出时,她似乎比梦奇还要“膈应人”。1技能推人,cd短,距离远,伤害范围大。2技能封路,放个2技能对面小兵都过不来,要破高地的时候,女娲放一个2技能堵住小兵,别人再大优势也推不进来。哪吒更为无语,大招被女娲2技能堵住,完全废掉。3技能半个地图随意传送,4技能地图炮。被动护盾加速,还有被动增加视野技能打到标记后的目标伤害爆炸。

传送,地图炮,护盾,恢复,短暂加速这些技能全部在女娲身上。恶心至极,严重影响游戏平衡。

随后,女娲也惨遭削弱,1技能的射程由900降低至800,飞行速度从800降低至700,技能宽度从200降低至155,cd从6秒延长之7秒。2技能释放范围从1200降低至1100,而且无法阻挡小兵和野怪。

如今的女娲,依然是团战控场利器,只是由于控场能力大幅降低,外加本身伤害能力不足,在这个快节奏的版本,已显得不再拉风。女娲在低端局依然是非常瞩目的存在,但在高端局则是威风不再。

有玩家调侃说,明世隐刚进入正式服时的强度,恐怕是“巅峰梦奇”也抵挡不住的,可见这英雄刚推出时有多么强大了。有明世隐在,即便是弱势的射手也可以直接入侵敌方野区,稳稳二打五,而且搞不好还可以是碾压级别的。

明世隐技能非常霸道,魂链不仅可以减少攻击,还能增加自身攻击,而且伤害也不低。一旦被魂链连上,大部分英雄毫无还手之力,只能四处逃窜,默默地承受明世隐的伤害。

1技能增加自身强度,还有增加友方英雄强度或者减少敌人强度。2技能增加自身双防,还有增加友方英雄双防或者降低敌方英雄双防,开局明世隐辅助射手,入侵敌方野区,相当于多了数个装备大件,打起来呈碾压态势,在那段时间,明世隐几乎成了瘟神,ban位里面首选的就是他,放什么也不能放明世隐给对面。

随后,明世隐也惨遭削弱,1、2技能对自身和友方队友的增益效果大幅度削弱,对敌方英雄的减益效果也进行了调整。1、2技能也不再对暴君和主宰生效。

如今,明世隐依然有着非常不错的辅助能力,只是不再夸张,也不再是ban位常客。

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